Contexte
En novembre 2012, la détection de collisions était un élément fondamental de tout jeu vidéo, et sa mise en œuvre en JavaScript nécessitait des algorithmes adaptés aux contraintes du navigateur.
De quoi parle cet article ?
L'article présente les techniques de détection de collisions pour les jeux web : boîtes englobantes, collisions par pixels et optimisations.
Résumé
Détection des collisions
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Article paru dans Linux Pratique Hors-Série n°25, novembre 2012.
Dans ce numéro
Cet article fait partie du numéro LPHS-025. Voici les autres articles de Sébastien Chazallet dans ce numéro :
