Contexte

En novembre 2012, l'élément Canvas HTML5 permettait de dessiner des graphismes 2D directement dans le navigateur, ouvrant la voie aux jeux web.

De quoi parle cet article ?

L'article détaille l'utilisation de l'élément Canvas pour le rendu graphique : dessin de formes, gestion des images, transformations et animations.

Résumé

Graphismes : utilisation des canvas

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Article paru dans Linux Pratique Hors-Série n°25, novembre 2012.

Dans ce numéro

Cet article fait partie du numéro LPHS-025. Voici les autres articles de Sébastien Chazallet dans ce numéro :