Contexte
En février 2012, l'apprentissage de la programmation par le jeu était une approche pédagogique de plus en plus appréciée. Python, avec sa syntaxe lisible, se prêtait particulièrement bien à ce type d'exercice, permettant aux débutants de créer rapidement des projets motivants.
De quoi parle cet article ?
L'article propose de développer un jeu de bataille navale en Python. Il couvre la modélisation du plateau de jeu, la logique de placement des navires, le mécanisme de tir et la gestion du déroulement d'une partie complète.
Résumé
Le Python qui jouait à la bataille navale
